Hace poco, Totalgamerzone tuvo la oportunidad de entrevistar a un tipo de Atlus, donde hablaron sobre lo que viene para DS y poco más.
aqui la entrevistay aqui la traducción:
TGZ: Al parecer Contact sera un juego bastante unico, ¿Podrian hablarnos sobre la historia?
Zach: Contact es sobre un niño llamado Terry quien es reclutado por un viejo llamado “Profesor” para encontrar las celdas de poder de su nave espacial, que ha estrellado en el planeta de Terry. Lo inusual de la situación es que el profesor sabe que esta en un videojuego, por lo que rompe la cuarta pared para interactuar directamente contigo, sin embargo Terry no sabe nada. Esto le da dinamica al dialogo.
TGZ: Tambien tiene un estilo artistico unico, algunas partes se evn muy simplecitas y otras muy llenas de color y demás. ¿Por qué es asi? ¿Tiene algo que ver con la historia?
Zach: El Estilo artistico refleja el deseo del Sr. Ogura (de Marvelous Interactive) uno de los principales diseñadores. Que quería crear un juego que combinara el combate de un MMO con el “look” y el estilo de Harvest Moon. Si, eso es correcto-Harvest moon. Lo raro es que Marvelous y Grasshopper lo hicieron.
imagen 1imagen 2imagen 3TGZ: ¿Qué papel jugará la conección Wi-Fi en este juego?
Zach: Hay una región en el juego llamada WiFisland, puedes intercambiar codigos de amigo con tus amigos. Puedes tener hasta 8 “peeps” (Nota del traductor: No entendí bien esto) en tu WiFisland, y entre mas personas tengas, mejores serán los bonus que recibiras (Incluyendo items especiales y otras cosas por hacer)
TGZ: ¿podria explicar el sistema de batalla?
Zach: Es agradable y bastante simple, parecido al de un MMO. Seleccionas lo que quieres atacar y pones a Terry en modo de ataque, aquí empieza a intercambair golpes con el enemigo hasta que uno de lso dos sea vencido, salgas corriendo, o uses una tecnica especial. El combate, como todo lo demás en el juego, puede ser controlado con los botones o el stylus; el jugador decide.
TGZ: ¿Qué tan largo sera Contact?
Zach: Bueno, es más o emnos igual de largo a cualquier otra tarjeta de DS, asi que…ah, te refieres a longitud en cuanto a gameplay. Bien, depende del deseo del jugador de competir y hacerse más poderoso. Hay bastantes cosas secundarias para ahcer, com o pescar cocinar, minijuegos de arcade, WiFisland, etc, digamos unas 25-30 horas.
TGZ: El Sr. Goichi Suda es el director detrás de etse juego, se ve bastante distinto al estilo de Killer 7, ¿Por qué ha decidido hacer este estilo “suave y colorido” de RPG en el DS?
Zach: En realidad, Suda es el “exectuve producer” en Contact. Funciona asi: Mr Ueda salió con la idea original, y es el líder del equipo creativo. Suda maneja el desarrollo, y el Sr. Ogura es el “producer”, compartiendo ideas con el Sr. Ueda.
TGZ: ¿Él tiene planes para el Wii o alguna otra consola de la siguiente generación? He escuchado rumores de un titulo llamado Heroes pero eso no fue confirmado.
Zach: Ahora el primer video de Heroes ya ha sido mostrado y todo lo que puedo decir –como “PR guy” y jugador- es que se ve bastanrte bien.
TGZ: Actualmente Atlus tiene otros dos titulos de DS en desarrollo, Deep Labrynth y Touch Detective, ¿Es el DS el sistema portatil de preferencia para Atlus?
Zach: Hasta ahora, el Nintendo DS se ha acomodado mejor al tipo de compañía que somos, pero no nos cerramos a PSP. Asi que no esten sorprendidos cuando anunciemos nuestro primer titulo de PSP, y podria ser mas pronto de lo que creen…
TGZ: No ha habido mucha información acerca de Touch Detective. ¿Podría explicar de que se trata el juego y como usara las capacidades del DS?
Zach: Touch Detective es una aventura de misterio – o aventrua grafica, o como quieras- sobre una niña cuyo padre murió y la dejó a cargo de su agencia de detectives. La cosa es, que el mundo de Touch Detective esta lleno de fantasia, con carniceros roboticos, hongos que caminan, tiburones que hablan y otras cosas raras. Lo mejor del juego es su sentido del humor y el diseño de los personajes, que es unico. Me gusta bastante Funghi, el hombre-hongo que sigue a la niña y la ayuda a resolver ciertos puzzles, es maravilloso. Touch Detective tambien es grandioso porque es uno de esos juegos raros que atrae al publico femenino (es bonito, sin pasar a ser “de mujeres”)
imagen 1imagen 2TGZ: Sé que no deberia preguntar esto pero ¿Tiene Atlus otros titulos en desarrollo para Wii aparte de Trauma Center: Second Opinion?
Zach: Nada que hayamos anunciados, pero ten en mente que nos estamos enfocando en que Second Opinion quede bien pulido, ya que (si no estoy mal) es la primera vez en la historia de Atlus USA que lanzamos un titulo de lanzamiento. Eso es emocionante para nosotros.
imagen 1imagen 2imagen 3TGZ: Muchas gracias por su tiempo, ¿Hay algo más que le gustaría agregar?
Zach: Muchas gracias por la entrevista, e invito a tus lectores a visitar nuestra web www.atlus.com para mas información sobre los juegos mencionados. Cuidense!
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Eso es todo...Como me ha facilitado el trbajo la galeria de imagenes de AMN xD.