lunes, julio 31, 2006

La conferencia de Nintendo en la Games Convention

Segun el sitio web de la Games Convention. Se espera que Nintendo de una conferencia el proximo mes en Leipzig, Alemania.

La conferncia, llamada "Wii prove our promise"("Wii probamos nuestra promesa") esta planeada para tomar lugar en Agosto 23 de 10:15 a 11:15 AM (4:15-5:14 AM EST hora del este o 1:15-2:15 AM PST hora del pacifico). No hay mas informacion acerca de los oradores o de los puntos a discutir hasta ahora. Tambien sobre si será o no jugable Wii en la desmotracion.


Según una cierta especulación de la industria, se espera que la GC sirva como la plataforma para nuevos aununcios de juegos de Wii, y aunque un gran número de puntos con respecto a Wii pueden ser tocados -el presidente de la compañia, Satoru Iwata menciono en junio de este año que un aviso de la fecha del lanzamiento y el precio de Wii se daría probablemente antes o durante el mes de septiembre - parece ser que la siguiente consola de Nintendo será el punto primario.

La Games Convention, será llevada a cabo en este año a partir del 23 de agosto hasta el 27 de agosto, es la expo interactiva más grande de Europa.

El Web site de la GC se puede encontrar aquí.

Fuente: the wiire
Trauccion: shiver
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Bueno pues hay el rumor de que se presentaran 5 nuevos juegos, no se espeficica si es solo de Nintendo o de alguna Third.

Ya falta poco, estaremos informando.

Kojima diseñara un escenario de snake en SSBB

En la revista oficial Nintendo Power de agosto 2006, Hideo Kojima el creador de Metal Gear Solid esta diseñando un escenario de Solid Snake en Super Smash Bros. Brawl.

En el reportaje "Point-Counter-Point" de Nintendo Power, el Editor Chris Hoffman escribio, "Si tu quieres hablar de algo grande, como acerca de la noticia de que Hideo Kojima, el creador de Snake, esta diseñando un nivel de Snake en Brawl? La inclusion de Snake significa que no solo estamos consiguiendo uno de los mejores personajes del juego sino uno de los mejores desarrolladores tambien"

Fuente: The wiire
Traduccion: shiver
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Cada vez se esta poniendo mejor el ambiente alrededor del juego, con su modo online va a ser genial.

domingo, julio 30, 2006

Mas sobre Red Steel

A continuacion coloco algunos datos sobre los personajes principales que nos encontraremos en el juego.

ISAO SATO (Padre de Miyu, un Oyabun importante, salvado por el héroe en la primera secuencia)
Isao Sato es el padre de Miyu, la fiancé(el mejor termino para decir novia) del héroe. Durante una reunión en un restaurante de Los Ángeles, vas a prevenir una tentativa de asesinarlo.
Él es Oyabun una de las familias más importantes de Tokio y, los últimos años, él ha procurado realizar sus reparticiones en el negocio de una manera más legal. Su espada, la Katana Giri, es el símbolo tradicional de la energía de Oyabun en su familia. Los atacantes fallan en su tentativa y secuestran Miyu, con esperanzas de aplicar la presión en él. Herido durante el ataque, Sato da su espada al héroe que promete salvar a su hija, antes de morir.

TOKAI (enemigo principal)
Tokai es el "bad guy"(malo) principal en Red Steel. Un padrino joven Yakuza (Oyabun), el es conducido por la sed de poder y el deseo de deseo romper en dos el sistema Yakuza. Él es un brillante modelo a seguir del cambio moderno y desea, sobretodo, causar la caída de las limitantes tradicionales, para ascender al poder con actividades ilegales, en todos los mercados posibles. A pesar de sus metas, su postura oficial es una de respecto hacia la tradición.
Su tentativa de tomar el poder esconde una fuerte ambición personal y un deseo obsesivo implacable para la venganza. Para alcanzar sus deseos, él debe tener la espada de Sato.

OTORI (mentor japonés del héroe)
El primer contacto del héroe en Japón, Otori vendra a ser un verdadero mentor. Un ex-Yakuza quién salió de la organización por razones morales y para el futuro de su hija Mariko, él posee un Dojo, en donde el héroe pasa mucho tiempo. Junto con otras artes marciales tradicionales, él es un amo de la espada y compartirá su abundancia del conocimiento con el héroe. Para él, la espada no es una arma, sino una herramienta necesaria en el aprendizaje de la maestría-propia. Las razones de usarla deben ser nobles y justificadas. Ya estando implicado con la mafia japonesa, él rechaza ayudar al héroe directamente, por implicarse el mismo en ese mundo.

TANNER de HARRY (jefe del club)
Tanner es el primer contacto real del héroe con el bajo mundo japonés. Él administra un club en donde los Yakuzas pasan mucho tiempo y tiene bastantes conexiones con ellos.
Porque él es una víctima de la campaña de Tokai y es amigo de Sato, él acuerda ayudar al héroe en su búsqueda. Tanner organiza una reunión con el Yakuzas arrepentido. El héroe volverá a menudo para verlo en el club de noche, para obtener la información y para el entrenamiento de las armas.

Su club atrae no sólo a los Yakuzas, también a miembros del sistema de jet, a la que le gusta fantasear y dejar volar sus más oscuros pensameintos rodeados de una decoración en la que contrastan el moderno diseño japonés con el ya pasado atractivo de la época de los gansters americanos. La atracción principal es una sala de tiro privada adonde los VIPs viene para tener diversión y probar cualquier arma que dessen, con el consejo del venerado Kajima.

MADRE REIKO (jefe legítima de las Geishas)
La madre Reiko es una de las Yakuzas que satisface en el club de Harry. Impactada por la desaparición de Sato, ella pide que el heroe libere los vecindarios Geisha de los embragues de “Mama San” y de los chulos de Tokai.

MAMA SAN (amante de Tokai)
Mama San es amante de Tokai. Jefe del distrito Geisha, en el caos después del secuestro de Sato, ella trata de cambiar algunos los códigos estéticos determinantes de las Geishas, modernizando su mirada y haciéndolas más atractivas. Hermosas, pero venenosas y fatales, se convierten en las “Yakuzas femeninas modernas”.
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El blog de Red steel tambien fue actualizado asi como nuevas imagenes

Pueden hecar un vistaso en el siguiente link

http://blogs.ign.com/red-steel

Los puntos que se pueden resumir la actualizacion del blog.

-Va a mejorar graficamente respecto al demo del E32006, lo cual se va notando conforme van mostrando mas imagenes.
http://media.wii.ign.com/media/821/821973/imgs_1.html

-Mejorara tambien el gameplay.

-Y se inspiraron en peliculas de los 70s para crear ese ambiente gangster.
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Algo tambien un poco menos reciente fue las primicias que dio NP:
Nintendo Power

UPDATE 16: El siguiente gran adelanto en la edición es sobre Red Steel. Las primeras dos páginas son prácticamente un poster con una "chica mala" (bad girl) japonesa (de las muchachas de Shibuya) que sostiene una espada, sentándose en el regazo de uno de los malos individuos que sostienen una arma. Y hay una tabla con el Wii-mote y el nunchuku. Todo de una repentina imagen que tengo del Red Steel… cambiante repentinamente… según Nintendo Power, las muchachas de Shibuya son unas misteriosas geishas con un traje que cubre su gusto por la sangre (clase gótico). La amante de Tokai toma al parecer el control de las muchachas de Shibuya y de la comunidad mientras que uno de los líderes de la vieja-escuela solicita tu ayuda para restaurar orden a las calles de Shibuya.

UPDATE 17: En Red Steel, el malo principal Tokai está mirando para tomar la energía de seis otros clanes Yakuza. Un ejemplo es el clan financiero(Financial Clan), que controla los principales bancos. Tokai está intentando influir en muchos de estos miembros miembros mientras que tu tienes que infiltrarte la oficina del jefe del clan para convencerte a que alieen contigo. El otro ejemplo es el Game Fight Clan que mira sobre las actividades legales/ilegales de la industria del entretenimiento. Ellos organizan juegos(pelas), encuentran a jugadores para este fin . Tendrás que ganar su confianza en el juego y pasar muchos desafíos en' arenas especialmente diseñadas'.

UPDATE 18: En Red Steel tienes algunos amigos que te ayudaran a lo largo del juego. Otori es un antiguo miembrode Yakuza y un practicante de las artes marciales Japón y tu primer contacto. Él te enseñará las formas de tu arma nueva pero no te iniciara en batalla. Harry Tanner es un dueño del American night-club en el corazón del territorio de Yakuza. Él te instruira en el arte de armas de fuego y te ayudará a conectar con otros jefes Yakuza que visiten su lugar.

UPDATE 19: Hay algunos screenshots y conceptos artisticos(artworks) de Red Steel en esta edición. También tomaron 7.000 fotos de Tokio para desarrollar el escenario "realista" para el juego.
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El juego promete mucho, aunque las notas no han sido muy buenas departe de muchos medios la ultima opinion la tenemos nosotros los jugadores.



viernes, julio 28, 2006

Nibris revela nueva informacion

Nibris ha revelado algunos detalles del juego Sadness del que poco se sabe. En primera instancia descartan esos rumores de quien los iba a publicar serian Atlus o Majesco. Mencionan un entorno grafico fotorealista que se logra mejor en blanco y negro, que fue la razon por escoger dicha tecnica. Ademas hablan de sadness como una novedad en el mercado de los videojuegos y que ambas, la historia y la presentacion del juego van a ser una gran sorpresa pasa el jugador.

Nibris ha invitado a algunos reconocidos grupos de desarrollo para unirse a la produccion del juego.

-Frontline Studios http://www.frontstudios.com/

Un equipo de 30 personas con experiencia desarrollando para las plataformas de Nintendo, ellos seran responsables de la programacion del juego

-Digital Amigos, especialistas en graficos 3D http://www.digitalamigos.com/

Ellos estaran a cargo del lado visal del juego. Pueden bajar un demo de ellos aqui http://www.digitalamigos.com/da_demoreel_2004_low.mpg (ya saben click derecho guardar como)

-Tambien algunos especialistas como psicologos y autores de terror quienes ayudaran en el desarrollo del juego.


Tambien sacaron a relucir algunos detalles del juego. Sadness no tendra ningun menu en el juego o HUD. Ellos quieren amplificar los aspecto de horror en el juego tratandolo de hacerlo mas realista e immersivo posible.
Eso tambien le corresponde al uso en el juego del Wiimote. "Nosotros queremos que sea totalmente intuitovo para el jugador-justo como en vida. Cada desicion del que tome jugador es escencial - Si tus eventos fueron experiencias traumaticas en tu vida, estaran contigo todo el tiempo. Esto sera lo mismo en Sadness. nosotros queremos que el jugador sienta que esta participando en los eventos, no meramente jugando un juego" comenta Piotr Bielatowicz, diseñador del juego. El Wiimote va a ser un elemento clave en la elaboracion del gameplay: las operaciones usando el Wiimote seran completamente intuitivas. Si hay un item en el ambiente, como una sombreilla, el jugador solo necesita llegar a el con el Wiimote y agarrar el item.

En pocas palabras ellos quieren hacerte sentir el juego, interaccionando mucho con el ambiente del juego, ademas hacen una pequeña critica a mucho juegos que han sido anunciados para wii, ya que, segun ellos no estan tomando todo el potencial de la consola.


Mencionan que el juego no sera lanzado pronto sino hasta Q4 2007 (finales del 2007).

Tambien dan a concer un artwork nuevo.



Fuente: IGN
Traduccion: Shiver para el blog wii-

miércoles, julio 26, 2006

Entrevista a Atlus

Hace poco, Totalgamerzone tuvo la oportunidad de entrevistar a un tipo de Atlus, donde hablaron sobre lo que viene para DS y poco más.
aqui la entrevista

y aqui la traducción:

TGZ: Al parecer Contact sera un juego bastante unico, ¿Podrian hablarnos sobre la historia?

Zach: Contact es sobre un niño llamado Terry quien es reclutado por un viejo llamado “Profesor” para encontrar las celdas de poder de su nave espacial, que ha estrellado en el planeta de Terry. Lo inusual de la situación es que el profesor sabe que esta en un videojuego, por lo que rompe la cuarta pared para interactuar directamente contigo, sin embargo Terry no sabe nada. Esto le da dinamica al dialogo.

TGZ: Tambien tiene un estilo artistico unico, algunas partes se evn muy simplecitas y otras muy llenas de color y demás. ¿Por qué es asi? ¿Tiene algo que ver con la historia?

Zach: El Estilo artistico refleja el deseo del Sr. Ogura (de Marvelous Interactive) uno de los principales diseñadores. Que quería crear un juego que combinara el combate de un MMO con el “look” y el estilo de Harvest Moon. Si, eso es correcto-Harvest moon. Lo raro es que Marvelous y Grasshopper lo hicieron.

imagen 1
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TGZ: ¿Qué papel jugará la conección Wi-Fi en este juego?

Zach: Hay una región en el juego llamada WiFisland, puedes intercambiar codigos de amigo con tus amigos. Puedes tener hasta 8 “peeps” (Nota del traductor: No entendí bien esto) en tu WiFisland, y entre mas personas tengas, mejores serán los bonus que recibiras (Incluyendo items especiales y otras cosas por hacer)

TGZ: ¿podria explicar el sistema de batalla?

Zach: Es agradable y bastante simple, parecido al de un MMO. Seleccionas lo que quieres atacar y pones a Terry en modo de ataque, aquí empieza a intercambair golpes con el enemigo hasta que uno de lso dos sea vencido, salgas corriendo, o uses una tecnica especial. El combate, como todo lo demás en el juego, puede ser controlado con los botones o el stylus; el jugador decide.

TGZ: ¿Qué tan largo sera Contact?

Zach: Bueno, es más o emnos igual de largo a cualquier otra tarjeta de DS, asi que…ah, te refieres a longitud en cuanto a gameplay. Bien, depende del deseo del jugador de competir y hacerse más poderoso. Hay bastantes cosas secundarias para ahcer, com o pescar cocinar, minijuegos de arcade, WiFisland, etc, digamos unas 25-30 horas.

TGZ: El Sr. Goichi Suda es el director detrás de etse juego, se ve bastante distinto al estilo de Killer 7, ¿Por qué ha decidido hacer este estilo “suave y colorido” de RPG en el DS?

Zach: En realidad, Suda es el “exectuve producer” en Contact. Funciona asi: Mr Ueda salió con la idea original, y es el líder del equipo creativo. Suda maneja el desarrollo, y el Sr. Ogura es el “producer”, compartiendo ideas con el Sr. Ueda.

TGZ: ¿Él tiene planes para el Wii o alguna otra consola de la siguiente generación? He escuchado rumores de un titulo llamado Heroes pero eso no fue confirmado.

Zach: Ahora el primer video de Heroes ya ha sido mostrado y todo lo que puedo decir –como “PR guy” y jugador- es que se ve bastanrte bien.

TGZ: Actualmente Atlus tiene otros dos titulos de DS en desarrollo, Deep Labrynth y Touch Detective, ¿Es el DS el sistema portatil de preferencia para Atlus?

Zach: Hasta ahora, el Nintendo DS se ha acomodado mejor al tipo de compañía que somos, pero no nos cerramos a PSP. Asi que no esten sorprendidos cuando anunciemos nuestro primer titulo de PSP, y podria ser mas pronto de lo que creen…

TGZ: No ha habido mucha información acerca de Touch Detective. ¿Podría explicar de que se trata el juego y como usara las capacidades del DS?

Zach: Touch Detective es una aventura de misterio – o aventrua grafica, o como quieras- sobre una niña cuyo padre murió y la dejó a cargo de su agencia de detectives. La cosa es, que el mundo de Touch Detective esta lleno de fantasia, con carniceros roboticos, hongos que caminan, tiburones que hablan y otras cosas raras. Lo mejor del juego es su sentido del humor y el diseño de los personajes, que es unico. Me gusta bastante Funghi, el hombre-hongo que sigue a la niña y la ayuda a resolver ciertos puzzles, es maravilloso. Touch Detective tambien es grandioso porque es uno de esos juegos raros que atrae al publico femenino (es bonito, sin pasar a ser “de mujeres”)

imagen 1
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TGZ: Sé que no deberia preguntar esto pero ¿Tiene Atlus otros titulos en desarrollo para Wii aparte de Trauma Center: Second Opinion?

Zach: Nada que hayamos anunciados, pero ten en mente que nos estamos enfocando en que Second Opinion quede bien pulido, ya que (si no estoy mal) es la primera vez en la historia de Atlus USA que lanzamos un titulo de lanzamiento. Eso es emocionante para nosotros.

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TGZ: Muchas gracias por su tiempo, ¿Hay algo más que le gustaría agregar?

Zach: Muchas gracias por la entrevista, e invito a tus lectores a visitar nuestra web www.atlus.com para mas información sobre los juegos mencionados. Cuidense!
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Eso es todo...Como me ha facilitado el trbajo la galeria de imagenes de AMN xD.

martes, julio 25, 2006

¿Wii sin restriccion de regiones?

Bueno como todos sabemos generalmente los aparatos cuentan con una proteccion que se basa en la region del mundo donde habites, como los dvd, asi mismo los videojuegos, ya que un juego japones no puede ser jugado en una consola NTSC o PAL segun sea el caso. Pero el famoso minuto nintendo kaplan habla de algo interesante.


IGN
The Nintendo Minute: Vol. 32

Como wii podria beneficiarse del exito del Nintendo DS


Julio 25, 2006 - Bienvenidos a El minuto Nintendo de IGN. Cada viernes, un ejecutivo de Nintendo of America respondera una sencilla pregunta de nosotros. Dependiendo de la semana, el entrevistado sera diferente, pero las preguntas de siempre cendran de uno de las siguientes personalidades de la compañia: VP de ventas y marketing Reginald Fils-Aime(reggie), VP de asuntos corporativos Perrin Kaplan o VP de marketing y comunicaciones corporativas George Harrison.
(Nota: estos rangos son viejos, no se porque IGN los sigue poniendo....)

Los lectores pueden hacer que su voz se escuche mandandonos un e-mail y realizar una pregunta que la elite de Nintendo of America respondera. Si consideramos que la pregunta es importante, la pasaremos adelante e intentaremos conseguir que sea contestada.




Esta es la pregunta de la Semana: El DS esta teniendo una exito abrumador. Estan analizando utilizar los mismo fundamentos---como, por ejemplo, su estandar de region libre-- para Wii?

Perrin Kaplan, vice presidente de marketing y de comunicaciones corporativas, Nintendo de América: Claramente, el éxito de Nintendo DS ha ofrecido muchas lecciones sobre de como trabajar el mercado -- y nos preponemos ciertamente mantener a nuestros fans satisfechos. Para el sistema de Wii, estamos concluyendo todos los detalles relevantes y haremos avisos en los meses que vienen. ¡Sabemos que no es lo todo lo que deseas oír (o leer) pero por lo menos estamos siendo honestos! Compartiremos muchas maneras para que la gente pueda jugar globalmente, regionalmente, sin límites. Tienes la razón que la región-libre ha demostrado ser una característica acertada y atractiva para la conexión Nintendo Wi-Fi en el Nintendo DS --El coste, la facilidad de empleo y la privacidad del jugador son las tres cosas que eran fundamental para nosotros con la conexión de Nintendo Wi-Fi. Esas prioridades también se aplicarán al sistema de Wii.


Fuente: IGN

Traduccion: shiver


Asi que como leen, es muy posible que Wii sea region libre o region-free.

Estaremos informando.

Video Final Fantasy III

Esta entrada la debi hacer puesto ayer en la noche (de nuevo) pero no importa, la pondré ahora, es un nuevo video que no se ve muy bien de FFIII para DS, pero habia que ponerlo, porque sino todas las entradas van a decir "by Shiver" "by Juancube" y ninguna "Wak" y eso...sería terrible XD

Bueno, de vuelta al tema. el video aquí

Sonic Wild Fire

Official Nintendo Magazine UK habla sobre Sonic Wild Fire
La edicion nimero 6 de la ONM esta ahora en UK, y esta tra 5 paginas sobre Sonic Wildfire. Esta informacion proviene de una entrevista con Ogawa Yojiro, Director deof Sonic Wild Fire.



El desarrolo de Sonic Wild Fire lleva alrededor de dos años, este año es de desarrollo y el pasado fue de pruebas.

El juego esta basado en Arabian Nights(las mil y una noches), y nosotros podemos seguir las aventuras de Zonic a travez de un libro.

Dr. Eggman estara en el juego.

El desarrollo de Sonic Wild Fire y el Wiimote es bueno, pero mas usos del Wiimote que fueron mostrasas en el E3 estaran incluidas. Habra elementos en el gameplay de Wild Fire que nunca se han visto antes en algun juego de Sonic.

Mr. Yojiro esta muy feliz con el poder de Wii, y el cree que es un "hardware fantastico"

Mr. Yojiro desearia crear una nueva serie enteramente para Wii que no sea de Sonic. El desearia que este titulo tomara ventajas de todo lo que el Wiimote pueda ofecer.

Sonic Wild Fire tratara de volver ser como era la serie de Sonic en sus raices. Velocidad es el nombre del Juego.

http://kalius.free.fr/eversonicnews/24_06_06/scan0001.jpg
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http://kalius.free.fr/eversonicnews/24_06_06/scan0006.jpg

Fuente

Nintendo Go

Ultimas noticias para Nintendo DS

Nintendo a vendido 21 millones de DS en los 19 meses de vida de la DS, nintendo ha logrado vender nada más y menos que 21 millones de unidades lo que nos da una unidad cada 2 segundos es vendida.

Casi 80 millones de juegos vendidos aproximadamente 4 juegos por consolas.

Castlevania: Potrait of Ruin es el segundo Castlevania para Nintendo DS. Koji Igarashi productor de Castlevania dijo que este podrá ser jugado en modo cooperativo de 2 jugadores por Wi-Fi Connection.

La banda sonara estará a cargo de Michiru Yamane, antes había trabajado en Sonic the Hedgehog y Shenmue.

Nuevo video Cooking Mama necesitaras tener instalado flash player 8, para poder verlo entra aquí

lunes, julio 24, 2006

Opera para Nintendo DS

Hoy 24 de julio 2006 salio a la venta el navegador de opera para el nintendo ds en Japón.

Con este navegador los usuarios de la DS podrán desplazarse por toda la pagina con una comodidad nunca antes vista, ya que con el stylus se hará prácticamente todo directamente en la pantalla táctil, podremos escribir ya sea a mano alzada como lo hacemos en brain age o mediante un teclado en la misma pantalla táctil. En la pantalla de arriba visualizaremos todo con varios zoom disponibles para una mejor legibilidad y en la de abajo nos desplazaremos por toda la web que estemos visitando.

Las carencias de este navegador son que no reproduce flash, pdf, vídeos, música, dejándolo muy limitado lo cual a muchos nos desagrada ya que no podremos visualizar muchas webs como corresponde, esperemos que la versión para Wii no sea tan limitada.

Para mas información pueden visitar la web de Opera aquí

Bueno aquí les dejo un video en el que podemos ver como funciona.

sábado, julio 22, 2006

Otra entrada más

Ya llevaba el blog unos dias sin entradas, he decidido poner otra para que el blog se vea mas activo, tarde como siempre (la debí haber puesto ayer a esta misma hora)

Esta vez se trata de un trailer de un nuevo juego de los creadores de Killer 7 (Grasshopper) de nombre Heores.

Lo pueden ver en youtube aquí

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Si, el juego se parece a Killer 7 (Tal vez más de lo que me gustaria) en los graficos, la musica y quien sabe en cuento más, las voces son horribles y muestra muy poco, lo demas me parecio bien.

miércoles, julio 12, 2006

Un poco acerca de Fire Emblem





Bueno, pues el Fire Emblem que viene para Wii es un juego que ha pasado bastante desapercibido, mas que todo porque solo mostraron un pedazo de CG que no decia practicamente nada, y tambien porque la gente se centra en el resto de juegos, algo parecido a lo que pasa con Disaster. Pero bueno, por aqui hay algunos detalles nuevos: Habra dos personajes principales, el primero es Soothe, que apareció en el Path Of Radiance de GC, que ahora es adulto. La otra protagonista es desconocida, aunqeu se dice que podria ser Ilyana, tambien de Path of Radiance, y si miran la imagen, se parece un poco. La noticia...

Bah, esta vaina no me saca el botoncito de hacer enlaces (¿Por que?) y se me olvido el codigo, asi que lo dejare sin link a la noticia mientras tanto, confien en mi XD

Edit: Ya, la noticia aqui

martes, julio 11, 2006

Nuevas imagenes de Red Steel!!

Bueno pues abajo mostrabamos las imagenes de Call of duty 3, pero estas de red steel muestran un nivel grafico mas pulido. Este juego no fue muy bien criticado en el E3, pero aun asi el nivel de desarrollo que llevaba en ese entonces era muy poco, ahora se ha ido notando la evolucion, este titulo recordemos que va a ser de lanzamiento y es de los mas esperados.


http://wiimedia.ign.com/wii/image/article/717/717778/red-steel-20060710065105348.jpg
http://wiimedia.ign.com/wii/image/article/717/717778/red-steel-20060710065111348.jpg
http://wiimedia.ign.com/wii/image/article/717/717778/red-steel-20060710065108754.jpg
http://wiimedia.ign.com/wii/image/article/717/717778/red-steel-20060710065107895.jpg
http://wiimedia.ign.com/wii/image/article/717/717778/red-steel-20060710065106364.jpg
http://wiimedia.ign.com/wii/image/article/717/717778/red-steel-20060710065109785.jpg
http://wiimedia.ign.com/wii/image/article/717/717778/red-steel-20060710065112817.jpg

Nuevas imagenes de Call of duty!!!!!

Bueno pues se han soltado dos nuevas imagenes de Call of Duty donde se muestran los movimientos que se hacen en el juego, ademas de que demuestran un nivel grafico un poco bajo comparado con las imagenes mostradas para ps3 y xbox360.



Aun es temprano para juzgar, estaremos informando.

jueves, julio 06, 2006

Recopilación de videos de los conejos

Con la reciente aparición de un nuevo video de los conejos de Rayman Raving Rabbits, he decidido hacer una recopilación de todos los videos hasta ahora, que en realidad es para no poner una entrada tan vacia con solo un video de un tonto conejo ahí.

Video E3
Ese de la niña ridicula que parece un niño

Michel Ancel y los conejos

Este es en el que los conejos "atacan" a Michel Ancel, uno de los programadores (no digo creador de rayman porque no estoy seguro, pero parece que esta bastante involucrado con el proyecto)

Los conejos no hacen nada bien, solo bailan
Parte uno: Aspirando
Parte dos: Jugando Futbol
Parte tres: Quemando polvora

Eso es lo que hay por ahora, si salen más o hay otro que no haya visto, edito esta entrada.

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Mucho enfasis en los conejos, aunque practicamente toda la publicidad que le han hecho hasta ahora gira en torno a ellos, a mi siguen sin gustarme mucho, el juego se ve interesante lo poco que han mostrado, esperemos que esté a la altura.

Noticias y rumores!!!!!

Imagenes de Red Steel

Bueno pues les dejo nuevas imagenes de Red Steel que UbiSoft ha proporcionado de una fase mas avanzada, se nota mejor el nivel grafico del juego.


Aqui los links de las imagenes

http://www.revogamers.net/images/screenshots/reedsteel/1.jpg http://www.revogamers.net/images/screenshots/reedsteel/2.jpg http://www.revogamers.net/images/screenshots/reedsteel/3.jpg http://www.revogamers.net/images/screenshots/reedsteel/4.jpg http://www.revogamers.net/images/screenshots/reedsteel/5.jpg http://www.revogamers.net/images/screenshots/reedsteel/6.jpg http://www.revogamers.net/images/screenshots/reedsteel/7.jpg http://www.revogamers.net/images/screenshots/reedsteel/art1.jpg http://www.revogamers.net/images/screenshots/reedsteel/art2.jpg

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Rumor sobre Rainbow Six Vegas

No pues por internet anda circulando que Rainbow Six Vegas tendria una entrega para wii, ya que la pagina alemana de Ubisoft lo colocaba asi, pero parece que fue un herror y lo quitaron.

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Wii ya se esta fabricando

En un reciente artículo de http://money.cnn.com/ Chris Morris afirma que analistas del sector de videojuegos saben que Nintendo ya esta en la fase final de producción de los productos Wii, y dicen que como va la elaboración, probablemente la consola salga antes de Noviembre, incluso a mediados de Octubre. A pesar de que Nintendo no ha confirmado esto, los analistas afirman que las indutrias ya estan en la fase final de producción. Fuente: IGN, CNN Money.

http://wii.ign.com/articles/716/716482p1.html

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NOTAS:

Bueno pues parece que nintendo no estara en el Tokio Game Show, ya que no aparece en la lista de particiapntes, recoremos que el otro año tampoco lo hizo pero si estuvo de exponente Iwata en una conferencia donde fue mostrado el control de Wii.

Pero sin encambio Yasuhiro Minagawa que es un portavoz de Nintendo, respondio en una entrevista de Bloomerg que el precio y la fehca de lanzamiento se diran en sptiembre.

Eso solo confirma lo que venia mencionando nintendo hace algun tiempo.

La pregunta es ¿En donde lo diran?, no creo que haya un spaceworld, pero posiblemente si una conferencia.

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by Shiver

lunes, julio 03, 2006

¿Fecha de Wii?

Veamos pues por ahí se dice que en la última edición de una revista llamada “Sports Illustrated for Kids” revelan la fecha de salida de Wii, 6 de Noviembre dice la revista. Aunque claro está que Nintendo no ha dicho nada al respecto, aqui la noticia

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Realmente es que tampoco tienen mucho para donde equivocarse, ya han dicho que saldrá cerca del dia de acción de gracias si no estoy mal, además, todas las fechas que dicen este tipo de fuentes (Lease este tipo de revistas o los vendedores como Gamestop y asi) apuntan mas o menos hacia esas fechas. Solo esperemos que no lo lleguen a retrasar hasta el otro año ni nada. XD

domingo, julio 02, 2006

Buenas

Bueno, un saludo (Si es que hay alguien por ahí leyendo), de ahora en adelante voy a estar aportando en lo que pueda al blog, ya que nuestro amigo Shiver esta algo ocupado. Esta entrada la hago de prueba a ver si puedo publicar algo, veamos...

Debido a renovacion Wak se une al blog!!!

Desde que se cerró revolution lite no he actualizado este blog, por motivos escolares, debido a las presiones de la universidad entre otras cosas.


Por lo mismo Wakisho o Wak como sea, dfsaaa, se une al blog para publicar sus ocurrencias y las noticias o rumores acerca del mundo de las consolas.


Asi bueno este blog ya no estara tan abandonado.

Disfruten sus vacaciones, ustedes que pueden, afortunados, que yo seguire estudiando.

See ya.